Ryse: Son of Rome – Több mint egy generációváltó cím

Az Xbox One 2013-as megjelenésekor számos ambiciózus cím segítette a konzol eladásait, és bár a Crytek Ryse: Son of Rome nem tartozott az abszolút kedvencek közé, vitathatatlanul a generációváltás egyik markáns képviselője volt. Az ígéretes bejelentések és látványos előzetesek ellenére a játék vegyes fogadtatásban részesült, sokan a Crytek ismert problémáinak - lenyűgöző grafika, de gyengébb játékmenet és történet - megtestesítőjeként tekintettek rá. Azonban a Ryse: Son of Rome ennél sokkal több: egy vizuálisan lenyűgöző alkotás, amely bepillantást engedett az új generációban rejlő lehetőségekbe, miközben egy epikus, bár rövidke, római bosszútörténetet mesél el.

Vizuális csoda egy új korszak hajnalán

A Ryse: Son of Rome már megjelenésekor is szemet gyönyörködtető látványvilággal büszkélkedhetett, és nem túlzás azt állítani, hogy grafikája még évekkel később is megállja a helyét. A Crytek, amely mindig is híres volt a vizuális innovációiról, ezúttal sem hazudtolta meg magát. A mozgásrögzítéssel (motion capture) rögzített arcmimikák és a valósághű animációk filmszerű élményt nyújtottak, amit a kifinomult fény- és árnyékhatások tovább fokozottak. Bár a játék grafikai beállításainak rugalmassága hagyott némi kívánnivalót maga után - a PC-s porton sem volt mindig könnyű optimális teljesítményt elérni -, a látvány így is lenyűgöző volt.

A római légiósok lenyűgöző látványa

A Ryse: Son of Rome nem volt egyedül a generációváltás élvonalában. Hasonlóan jelentős szerepet játszott a PlayStation 4 elindulásában a Guerrilla Games Killzone: Shadow Fall című játéka. A Killzone sorozat mindig is a látványos grafikáról volt ismert, és ez a 2013-as nyitócím sem volt kivétel. A futurisztikus városok grandiózus ábrázolása, a részletes környezetek és a lenyűgöző építészet egyértelműen jelezte, hogy itt az új generációval van dolgunk. A Killzone: Shadow Fall hosszú éveken át szolgált referenciaként a PlayStation 4 grafikai képességeinek bemutatására, és hozzájárult a konzol magabiztos piaci bevezetéséhez.

A Ubisoft hackelős kalandja, a Watch Dogs, szintén a generációváltás egyik fontos darabja volt, bár megjelenését jelentős "downgrade botrány" övezte. A 2012-es E3-as bemutató óta a rajongók hatalmas grafikai ugrásra számítottak, és bár a végleges játék nem érte el a bemutatott szintet, a Ubisoft által megalkotott Chicago így is lenyűgöző volt. Az esős, neonfényekben úszó utcák, a dinamikus időjárás és a részletes karakterek egyedi, már-már noir hangulatot teremtettek, amelyet a sorozat későbbi részei sem tudtak reprodukálni.

A Ready at Dawn 2015-ös alkotása, a The Order: 1886, tudatosan áldozta fel a játékmenet egy részét a filmes látványvilág oltárán. Az eredmény egy vizuálisan gyönyörű, interaktív film lett, amely még egy évtized távlatából is lenyűgöző. A szélesvásznú képarány, a filmes szűrők és a moziszerű mélységélesség olyan hatást keltettek, mintha egy nagy költségvetésű hollywoodi produkciót irányítanánk. Bár folytatások is tervben voltak, a vegyes kritikai fogadtatás miatt a Sony végül elállt a további részek gyártásától.

A Rocksteady Arkham-trilógiájának lezárása, a Batman: Arkham Knight, egyben az Unreal Engine 3 hattyúdala is volt. A fejlesztők mindent megtettek, hogy kihozzák a maximumot a motorból, ami a részletgazdag Gotham City, az esőben fürdő utcák és a kidolgozott karaktermodellek formájában öltött testet. Annak ellenére, hogy a PC-s változat problémásan indult, a konzolos verziók bizonyították, hogy az Unreal Engine 3 még az új generáció hajnalán is nagy potenciállal bírt.

Ryse: Son of Rome - Teszt / pcguru.hu

Marius története: Bosszú és árulás

A Ryse: Son of Rome egyjátékos kampánya Marius Titus római zsoldos történetét követi nyomon, akinek családját barbárok gyilkolták meg. A játékban Marius bosszúhadjáratát élhetjük át, amely során Róma egyik legnagyobb hősévé, majd egy árulás következtében annak legborzalmasabb ellenségévé válik. A történet, bár nem feltétlenül mély, megfelelő motivációt ad a játékosnak a cselekvéshez.

A San Diego-i Comic-Conon a Crytek további részleteket osztott meg a Ryse: Son of Rome történetéről. Megtudhattuk, hogy Marius kezdetben elkötelezett a Birodalom iránt, de később rájön, hogy Róma legalább olyan romlott, mint a barbár törzsek. Mentora, Vitallion tábornok, valamint olyan történelmi személyiségek, mint Nero császár, Commodus és Basillius fiai, Osztvald, a brit kelta törzs uralkodója, és leánya, Boudica is szerepet kapnak a történetben. Emellett feltűnik Glott, az északi barbárok törzsfőnöke, és Marius kalandjait egy misztikus, halhatatlan szellem is segíti.

Marius Titus, a bosszúálló római zsoldos

A játékhoz egy interaktív képregény, a "Sword of Damocles" is készült, amely a megjelenés után feloldható extrákat kínált. A Ryse: Son of Rome kizárólag Xbox One konzolon volt elérhető, és a maga idejében egyfajta technológiai demóként is szolgált.

Játékmenet: Brutalitás és repetíció

A Ryse: Son of Rome játékmenete a hack-and-slash műfaj alapreceptjét követi. A harcrendszer alapvetően egyszerű, de a kivégzések (executions) teszik különlegessé. Amikor egy ellenfél kellően legyengül, egy gyors, QTE (Quick Time Event) alapú minijátékban végezhetjük ki. A sikeres kivégzések bónuszokat - tapasztalati pontokat, sebzésbónuszt, életerőt vagy a fókusz mód feltöltését - eredményezhetnek. A fókusz mód rövid időre lelassítja az ellenfeleket, miközben a játékos sebzése többszörösére nő.

A tapasztalati pontokból a főmenüben fejleszthetők Marius képességei, és új, brutális kivégzőmozdulatok nyithatók meg. A játékmenet nagy részét ez a ciklus teszi ki, néhány speciális feladattól eltekintve, mint például az íjászok támadásainak kivédése teknősbéka-alakzatban, vagy egy ostromgép irányítása.

Bár a harcok látványosak és a kivégzések kielégítőek lehetnek, a játékmenet repetitívvé válhat az 5-6 órás egyjátékos kampány során. Az újrajátszásra kevés motivációt kínál, mivel a második-harmadik fejezet után gyakorlatilag semmilyen újdonság nem jelenik meg.

A Ryse: Son of Rome tartalmaz egy multiplayer módot is, ahol a játékosok egy barátjukkal közösen verhetik vissza a hullámokban érkező barbárokat egy arénában. Az összegyűjtött pontokkal és elért szintekkel a gladiátor felszerelését lehet fejleszteni, ami további "gombnyomkodást" kínál a történet befejezése után.

Egy látványos kivégzés a Ryse: Son of Rome-ban

A jövőbeli lehetőségek: Ryse Next?

Már 2021-ben felröppentek a pletykák arról, hogy az Xbox-exkluzív Ryse: Son of Rome folytatást kaphat. Belsős dokumentumok és kiszivárgott információk, mint például Shpeshal Ed műsorvezető beszámolói, egy "Ryse Next" projekt létezésére utaltak. Bár hivatalos megerősítés nem történt, és a projektek valódi sorsa ismeretlen, a pletykák szerint egy új Ryse játék multiplatform lehetne, nem pedig kizárólag Xbox-exkluzív. Ezek az információk azonban fenntartásokkal kezelendők, mivel nem hivatalos forrásból származnak.

A Ryse: Son of Rome így hiába kapott egy korrekt PC-s portot, nem tudott érdemben hozzátenni a konzolos megjelenésekor elhangzottakhoz. Bámulatosan szép játék, amely remek ízelítőt nyújt az aktuális generációban rejlő hihetetlen lehetőségekből, de a játékmenet mélységének hiánya miatt üresnek és gyorsan unalmassá váló élményt nyújt. Azonban vitathatatlanul a generációváltás egyik emlékezetes, bár nem tökéletes, képviselője volt.

tags: #ryse #son #of #rome #befejezese

Népszerű bejegyzések: