The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – A Dragonborn Saga Újjászületése

A több mint 200 Év Játékai díjat elnyert Skyrim Special Edition lenyűgöző részletességgel kelti életre az epikus fantasy világát. A Special Edition tartalmazza a kritikusok által elismert játékot és kiegészítőit, olyan vadonatúj funkciókkal, mint az átdolgozott grafika és effektek, volumetrikus isten sugarak, dinamikus mélységélesség, képernyő-térbeli tükröződések és még sok más. A Skyrim Special Edition PC-re és konzolokra is elhozza a modok teljes erejét, lehetővé téve a játékosoknak, hogy tovább alakítsák és személyre szabják élményüket.

Skyrim tájkép

Merülj el egy Forradalmi Játékmenetben

A játékosok egy Dovahkiin szerepét ölthetik magukra - azt, aki birtokolja a sárkányok nyelvét, és küldetésre indul, hogy megmentse Skyrimet Alduin, a Világevő sárkány elől, aki próféciák szerint elpusztítja a világot. Az ébredés után a játékosok egy rozoga szekéren bilincselve találják magukat, sok más halálra ítélt sorstárssal együtt. Köztük van Ulfric Stormcloak is, a Viharköpenyesek klánjából. A helgeni végállomásnál felsorakoztatnak mindenkit, itt nyílik mód a karaktergenerálásra. Bár kilátásaik nem a legjobbak, lehetséges, hogy friss karakterük feje idő előtt a porba hullik. A sárkányüvöltés megrázza a falut, és felbukkan a hang gazdája is, aki megzavarja a kivégzést, lehetővé téve a játékosoknak, hogy a felfordulást kihasználva elmeneküljenek. Követve egy stormcloak katonát egy toronyba, elsajátítják az alapvető irányítási fortélyokat. Kisvártatva Hadvar szárnyai alá kerülnek, aki megszabadítja őket bilincseiktől, és felszereli őket Imperial könnyűpáncéllal és egy egykezes vaskarddal. A mágusok alap láng és gyógyító varázslatot választhatnak. Miután Hadvar kinyitja a kaput, két katona ellen vívhatnak meg, majd egy mutatós kétkezes kardot kapnak jutalmul. Újabb helységben újabb stormcloak katonák várnak, a küzdelem után gyógyitalokat vehetnek fel, mivel a kínzókamra következik több ellenféllel. Itt találnak pár skillfejlesztő könyvet és néhány tolvajkulcsot is, amit rögtön be is vethetnek az itteni zárka kinyitásával. Haladva tovább a következő teremben, négy katona állja útjukat, a padlón tűzveszélyes tócsákat találva, amelyek alágyújthatók az ellenség alatt. A járatok mérges pókok búvóhelyére visznek, ahol már gyógyítani is kell magukat. Hamarosan egy békésen szunyókáló medve mellett kell elhaladniuk, vagy le kell ölniük a brummogót. Elénk tárul a kijárat, és vele együtt Skyrim látképe, ahol még egyszer és utoljára módosíthatnak karakterükön. Hadvar a búcsú előtt azt javasolja, hogy keressék fel nagybátyját, Alvort a közeli Riverwood városában.

Lenyűgöző Új Grafika és Játékmenet

Az eredeti The Elder Scrolls 5: Skyrim megjelenésekor már lenyűgöző volt gyönyörű textúráival és a nyitott világ hatalmas sokféleségével. Most, a Skyrim Special Editionben a játék eredeti szépségének és vonzerejének minden aspektusa javult. Az átdolgozott grafika és effektek, a volumetrikus isten sugarak, a dinamikus mélységélesség és a képernyő-térbeli tükröződések mind hozzájárulnak a vizuális élmény fokozásához. A játékosok több száz fegyver, varázslat és képesség közül választhatnak. Küzdhetnek ősi sárkányokkal, amilyeneket még soha nem láttak.

Skyrim havas táj

Modok és a Közösség Ereje

A Skyrim modjai egy teljesen külön fejezetet jelentenek a játék történetében. Az egyik leginkább moddolt produkcióként ezek a kis fejlesztések és javítások valóban megváltoztatják a játékmenetet. A Nem Hivatalos Különleges Skyrim Folt (USSEP) célja, hogy végül az összes hibát kijavítsa a Skyrim Különleges Kiadásában, amit a fejlesztők nem oldottak meg. Ez a beépülő több száz játékmenet, küldetés, NJK, objektum, tárgy, szöveg és elhelyezési hibát javított ki. Az USSEP a Nem Hivatalos Oblivion Folt sorozat készítői alkották, és nincsenek benne kockázatos változtatások, mint például eredeti objektumok törlése. Az egyik fő tervezési szempont, hogy a lehető legtöbb beépülővel működjön együtt.

A telepítéshez szükség van az eredeti fájlokra, amelyeket felül kell írni a magyarítással. A betöltési sor helyes beállításához ajánlott a LOOT vagy a Vortex használata. Ha nem működik a sárkányok lelkének elszívása, meg kell győződni a betöltési sor helyességéről, és arról, hogy semmi sem írja felül ennek a modnak a szkriptjeit. Más modok is okozhatnak ilyen hibát.

A játékosok számára a Steam digitális kódok aktiválása néha európai IP-címhez kötött lehet. Fontos elolvasni az áruház ismertetőjét, hogy csak az aktiváláshoz szükséges-e, vagy európai IP-cím kell a The Elder Scrolls 5 Skyrim Special Edition CD-kulcs futtatásához is. Az aktiválás a Steam kliensalkalmazásban történik, a "Játék hozzáadása…" gombra kattintva, majd a "Termék aktiválása a Steamen" opció kiválasztásával. A Steam kulcsok nem járnak le, az aktiválás után a játék örökre letölthető és játszható marad.

A Skyrim Special Edition elérhetővé teszi a Bethesda Game Studios Creations erejét a konzolokon is. A játékosok csatlakozhatnak a játékhoz Xbox Game Pass Premium és Ultimate keretében felhőalapúan, vagy megvásárolhatják a játékot Xbox Game Pass Essential keretében a streameléshez.

SKYRIM Gameplay Walkthrough FULL GAME [4K 60FPS PC ULTRA] - No Commentary

A Játék Menete - Részletesen

Miután elhagyjuk Helgent, Riverwoodba érkezünk, ahol Alvor, a kovács készséggel áll rendelkezésünkre. Alvor Whiterunba irányít bennünket, az ottani helytartóhoz, Jarl Balgruufhoz. Riverwoodban lehetőség van csatlósok után nézni, ha kibogozunk egy szerelmi háromszöget a fogadóban. A helyi kereskedő testvérpár, Valerius és Lucan ellopott aranykarmáját is visszaszerezhetjük a közeli Bleak Falls Barrow-ból.

A Barrow-romoknál banditák állják útjukat. A bejáratnál könnyen kinyitható láda található soulgemmel, némi arannyal és egy Scroll of Hysteria nevű tekerccsel. A banditák vezére az alsó csarnokban próbálja kinyitni a zárt rácsot, miután legyőztük, meg kell oldani a szimbólumok helyes sorrendben történő beállítását az oszlopokon: kígyó, kígyó és hal. A kinyíló kapu után túlméretezett patkányokkal és frostbite pókokkal találkozunk. A pókfonalba rekedt Arvelt kiszabadítva tőle megkapjuk a karmot. Élőhalott draugrok támadnak ránk a sírjukból kikelve, tűzmágiával szemben érzékenyek. A pengékkel tarkított folyosón ügyesen át kell sprintelni. A következő helységben újabb ládát találunk nyilakkal és főzetekkel. Egy nagyobb csarnokban újabb élőholtakkal találkozunk, köztük egy erősebb fajtával. A zárt ajtóhoz érve az aranykarom beleillik a zárba, és a megfelelő sorrendben elforgathatjuk az ábrákat a zár felett. Az ereklye hátoldalán a megoldás: medve, pillangó és bagoly. A sárkánynyelven írt rovásokat látva megtanulhatjuk az első sárkánykiáltást, az Unrelenting Force-t. A képesség elsajátítása után életre kel a Draugs Overlord, mely igen kemény diónak ígérkezik. Tetemét átkutatva a Dragonstone és egy Cold Ancient Nord csatabárd a jutalmunk.

Whiterunba érkezve Jarl Balgruufhoz kell fordulni. A Jarl a Dragonstone megszerzését kéri, de mivel az már nálunk van, átadjuk Farengarnak, az udvari varázslónak. Hamarosan egy katona jelenti, hogy egy sárkány támadta meg a nyugati őrtornyot. Ez lesz az első küzdelmünk egy behemóttal. A túlméretezett szárnyas gyík repkedése miatt érdemes íjat és mágiát használni. A torony tetejéről jobb rálátás nyílik. A bika földre rogyása után közelről kell aprítani, kerülve a harapást és farkcsapásokat. A lény halála után a lelkét gyűjtve teljes értékű Unrelenting Force-szal rendelkezünk.

Beszámolva a Jarlnak, a Greybeards-ekhez irányítanak bennünket a High Hrothgaron. Az út nem lesz könnyű, számos veszélyes teremtménnyel találkozhatunk. A Greybeards-ek segítenek az Unrelenting Force mesterévé válni, majd megtanulhatjuk a Whirlwind Shoutot, amellyel gyorsabbak lehetünk.

Jurgen Windcaller kürtjének visszaszerzése Ustengravban a következő feladat. A bejáratnál néhány banditát és két nekromantát kell legyőzni. A mágiahasználók és Draugrok is ellenállnak. A ládákban és urnákban lévő finomságokat magunkhoz vehetjük. A törpe íj és az Arcane Enchanter a jutalmunk. A csontváz-íjászokat legyőzve a hídon átkelve rúnákat találunk a talajon. A Whirlwind Shot segítségével sprintelhetünk át a nyitott kapukon. A kürt helyett egy rejtélyes levelet találunk, melyben egy ismeretlen személy találkozni szeretne velünk a riverwoodi fogadóban.

Delphine, a Blade-ügynök ébreszt bennünket a fogadóban, elmondja, hogy ő hagyta a levelet, és nála van a kürt. Következő úti célunk a Thalmor Embassy lesz Solitude-ben. Malbornnal beszélgetve álruhát kapunk, és be kell szivárognunk a követségre. A feladat egy kis figyelemelterelés, majd a konyhában visszakapjuk a felszerelésünket. Lopakodni kell az őrök elkerülése érdekében. A második szinten a keresett tárgyakat, a Dragon Investigation és az Interrogation Chamber Key, valamint fontos dokumentumokat találjuk meg. Rulindil mágust és egy másik elf őrt kell legyőzni. A varázsló halálával mérgeket, a Conjure Flame Atronach varázstekercset és a gyűrűjét kapjuk meg. Esbern dokumentációját felvéve beszélünk a ketrecben raboskodó Etienne Rarnisszel. Malborn társaságában megjelenő őröket és az árulót legyőzve kiszabadítjuk Etienne-t, és eloldjuk kereket. A kivezető járatnál Delphine-nel találkozunk, és beszámolunk a fejleményekről.

tags: #skyrim #special #edition #fejtett #ko

Népszerű bejegyzések: