Az emberi alkoholállapotok megértése és osztályozása régóta foglalkoztatja a társadalmat, különösen a fiatalabb generációkat. Egy különösen kreatív és humoros rendszert, a "virsli teszt troll fogak" néven ismertetett, hét, egymásra épülő szintből álló felosztást mutatjuk be, amely az ittas állapot különböző fázisait írja le. Ez a felosztás valószínűleg egy kötetlen, baráti beszélgetés során születhetett meg, és azóta a szórakozóhelyi kultúra részévé vált.

1. Egyes Szint: „Hm, még nem érzem.” - Az Abszolút Józan Éjszaka
Ez a szint képviseli a kiindulási pontot, ahol még egyetlen korty alkohol sem került fogyasztásra. A reprezentatív mondat, a „Hm, még nem érzem,” tökéletesen leírja ezt az állapotot. Ez lehet az az időszak, amikor az ember még teljesen józan, vagy éppen az első pár kortyot fogyasztja, de még semmilyen hatását nem érzékeli. Akár egy gólyatábor utolsó, berúgás utáni estéjén is megélhető, ahol az önbüntetésből eredő absztinencia teszi ezt az éjszakát „egyes szintűvé”. Ez az állapot a tisztánlátás és a teljes kontroll szimbóluma, ahol minden cselekedet tudatos és racionális döntéseken alapul.
2. Kettes Szint: „Höhö, jó a zene.” - A Felszabadult Hangulat Kezdete
A kettes szint már az alkohol enyhe hatásának kezdetét jelzi, amikor a hangulat kezd felszabadulni, és a környezet pozitívabbá válik. A „Höhö, jó a zene” mondat kiválóan illusztrálja ezt a fázist, ahol az ember már nyitottabbá válik a külső ingerekre, és az apró dolgok is örömet okoznak. Ezen a ponton még nincs szó jelentős befolyásoltságról, inkább egy kellemes, lazább állapotról van szó, ami előrevetíti a további szinteket.
3. Hármas Szint: „Rabindranath Tagore!” - Az Ész és a Nyelv Határán
Ez a szint az, amikor az ember még képes kimondani Rabindranath Tagore nevét, ami az éleslátás és a nyelvi készség utolsó bástyája az ittasodás folyamatában. Azonban az emberen már egyértelműen látszik, hogy ittas, annak ellenére, hogy az esze és a nyelve még valamennyire a helyén van. Ez a "Rabindranath Tagore!"-teszt egy anyai módszerből ered, amelyet a fiatalabb évekből ismerhetünk, amikor valaki láthatóan ivott, és a nevet kellett kimondania. Ez a fázis egyfajta "holtpont", mielőtt az ember teljesen elveszítené a kontrollt, de még képes megőrizni bizonyos intellektuális funkciókat.
4. Négyes Szint: „Gyere, Anna, megyünk a pogóba csajozni!” - A Partyrészeg Állapot Csúcspontja
A négyes szint a "partyrészeg-állapot", az ember legszórakoztatóbb formája, amit alkohollal elérhet. A reprezentatív mondat, a „Gyere, Anna, megyünk a pogóba csajozni!” tökéletesen megragadja ezt az energikus és felszabadult hangulatot. Ezt a szintet kellett elérni bulikban és fesztiválokon, és ez még a jövőben is beleférhet, de ennél tovább már nem ajánlott menni. Ez a holtponthoz közelítő szakasz, a tiltott mérce alatti légkörréteg. Az ember itt még tudatánál van, valamennyire, még ha nem is a józan ráció rendeltetései szerint cselekszik. Az alkohol hatására új ötletek és poénok jutnak eszébe, amelyek józanul eszébe sem jutnának. Ez egy felszabadultabb állapot, az e szinten elért teljesítményeket a legjobb visszahallani. Ilyen deformációban fordul elő például, hogy kretén fejeket vágva táncol az ember, vagy úgy játszik a barátaival, hogy semmi sem marad meg belőle, mégis ezerrel jön-megy-bulizik.
5. Ötös Szint: „Zsááááákooooossss!!!!!” - Az Emlékek Ködbe Vesznek
Az ötös szint már a „szörnyűségesen szánalmas, bár olykor szórakoztató” állapotot jelöli. A jellemző mondat sokáig a „Szedd már le rólam ezeket a piros labdákat…” volt, amit egy osztálykiránduláson, bepálinkázás után mondott valaki, az ágyon fekve, az agya ép dimenzióiból kifelé röpködve. Azonban egy kan szülinapján a „Zsákos Bilbót kereső nazgúl” alakítás, fejre húzott fekete kapucniból kiordibálva, olyan sikeres volt, hogy az a produkció megérdemli a mondatviselés-birtoklási előkelő helyet. Emlékek ezekből az állapotokból nem maradnak, ilyenkor csak a későbbi információkra lehet támaszkodni. Ez a fázis az, ahol az agy már nem képes rögzíteni az eseményeket, és a tudat teljes mértékben elszakad a valóságtól.
6. Hatos Szint: „ZUTTY.” - A Teleport Szint és az Emlékezetkiesés
Ez a "teleport-szint", ahol az ember valami elkezd figyelni, aztán feladja, elsodorja valami, és végül azon kapja magát, hogy már régóta fekszik valahol és alszik. Majd felébred, pár percig nem is tudja, hogy este részegedett valahol. Aztán eszébe jut ez, csak azt nem tudja, hogyan is került haza, vagy az észosztóhoz, vagy a bazsalyoshoz, vagy a pocokhoz, vagy a fesztivál-sátorba, vagy a békéscsabai főgólyád koleszágyába, mikor hol ébredt. Itt tényleg nem lehetett mit kezdeni az emberrel este, jobb is, hogy ágyba került. Ez a szint a teljes amnéziát jelenti, ahol a tudatosság teljesen megszűnik, és az egyetlen cél a biztonságos alvás.

7. Hétes Szint: A Nem Ismert Tartomány - A Tiltott Exoszféra
Ez a "nem ismert tartomány", a méregfekete aurájú exoszféra. Itt nincs apelláta. Valószínűleg ki is nyírta volna az embert, ha eléri ezt a peremvidéket. De ha valaminek végeznie kell az emberrel, inkább más öljön meg. Ez a szint a halálközeli élmény, az alkoholmérgezés legveszélyesebb fázisa, ahol a test már nem képes megbirkózni a bevitt alkohol mennyiségével. Ez a pont túl van minden határon, és a józan ész már régen feladta a küzdelmet.
Az Alkohol Fogyasztásának Árnyoldalai: A Gamer Magazin Perspektívájából
A "virsli teszt troll fogak" humoros megközelítése mellett fontos kiemelni az alkohol fogyasztásának valós veszélyeit is. A Gamer magazinhoz kapcsolódó szövegben, bár egy másik kontextusban, utalások találhatók a "negatív hatásokat is el tudod kerülni" kifejezésre, ami az egészséges életmódra és a mértékletes fogyasztásra utalhat. A magazin cikkei, amelyek játékokról, technológiáról és egyéb szórakozási formákról szólnak, közvetve rávilágítanak arra, hogy mennyi más tevékenység van, ami örömteli és szórakoztató lehet, anélkül, hogy az ember az alkohol káros hatásaitól szenvedne.
A Gamer magazin például számos játékról ír, mint a Call of Duty, Max Payne 2, Silent Hill 3, Hidden 8. Dangerous 2, amelyek mindegyike órákig tartó szórakozást nyújthat. A mobiljátékok, mint a Tony Hawk's Pro Skater az N-Gage játékgépen, vagy az online játékok, mint a Final Fantasy XI Online, szintén alternatívát kínálnak. Ezek a tevékenységek lehetőséget adnak arra, hogy az ember kikapcsolódjon, új élményeket szerezzen, és közösségi élményeket éljen át, anélkül, hogy az alkohol veszélyeitől kellene tartania.
A magazinban található interjúk a játékfejlesztőkkel, mint Daubner Tamás, Kozák Tamás, Zobolyák Péter és Tátrai Zsolt, betekintést engednek egy olyan kreatív és szenvedélyes iparágba, ahol a minőség, az innováció és a kemény munka a kulcs. Ezek a szakemberek arról beszélnek, milyen kihívásokkal néznek szembe a játékok fejlesztése során, milyen kompromisszumokat kell kötniük, és mennyire fontos a csapatmunka. Ez a fajta elkötelezettség és professzionalizmus éles ellentétben áll az alkohol okozta felelőtlenséggel és az emlékek elvesztésével.
A Szórakozás és a Felelősség Kéz a Kézben Jár
A "virsli teszt troll fogak" és a Gamer magazinhoz kapcsolódó szövegrészletek együttesen rávilágítanak arra, hogy a szórakozás és a felelősségvállalás kéz a kézben járhat. Az alkohol mértékletes fogyasztása, vagy akár a teljes absztinencia, lehetővé teszi, hogy az ember teljes mértékben élvezze az életet, megőrizze az emlékeit, és produktív maradjon. Az olyan alternatív szórakozási lehetőségek, mint a videójátékok, a filmnézés, a sport, vagy a baráti társaságban eltöltött józan esték, mind hozzájárulnak egy kiegyensúlyozott és teljes élethez.

A Gamer magazin számos ajánlata, mint például a MAX PAYNE 2 BONUS CHAPTERS vagy a Tony Hawk's Pro Skater, azt mutatja, hogy a digitális szórakozás milyen gazdag és változatos világot kínál. A cikkekből kiderül, hogy a játékfejlesztők komoly munkát fektetnek abba, hogy minőségi termékeket hozzanak létre, amelyek hosszú távú élményt nyújtanak. Ez a fajta elkötelezettség és minőségorientált gondolkodás példaként szolgálhat arra, hogy hogyan lehet felelősségteljesen és értelmesen eltölteni a szabadidőt.
A "pontonhíddal" szóvicc, vagy a "Gonosznak lenni Jó" című rovatban található információk az Evil Genius játékról, mind azt sugallják, hogy a humor és a kreativitás fontos része a szórakozásnak. Az Evil Genius például egy hidegháborús fegyverkezés idején játszódó játék, ahol a játékos egy bűnöző zseni szerepét öltheti magára, aki a világuralomra tör. Ez a fajta ironikus megközelítés és a játékokban rejlő szabadság lehetőséget ad arra, hogy az ember biztonságos keretek között élje ki a fantáziáját.