A Számítógépes Játékok Aranykora: Az 1994-es Év Klasszikusai
Sorozatunk e része kissé rendhagyó lesz, mivel a korábbiakkal ellentétben, ezúttal két cikket is szentelünk ennek az esztendőnek. Rengeteg jó játék jelent meg akkoriban, és nem szeretnénk mindet egy írásba beleerőltetni, mert akkor túl sok kompromisszumra kényszerülnénk. Oldal I. Lefelé a lejtőnA kilencvenes években a LucasArts mellett a Sierra On-Line-t tekinthettük a kalandjátékok mesterének, hiszen rengeteg ilyen stílusú programot adott ki a stúdió, ráadásul ezek többsége igencsak jól sikerült alkotás volt. King’s Quest sorozatuk immár a hetedik, The Princeless Bride alcímű résszel bővült 1994-ben, ám sajnos ez már korántsem tudta azt az élményt nyújtani, mint elődei. A széria rajongói már a grafikával sem tudtak megbarátkozni, hiszen a játék sokkal inkább hasonlított egy Disney rajzfilmre, mint egy vérbeli King’s Quest-re. Ami a játékmenetben történt változásokat illeti, ez volt az első rész, amelyben két főszereplőt irányíthattunk, akik között a gép automatikusan váltogatott, attól függően, hogy épp melyik fejezetben jártunk. Megújult a kezelőfelület is, bár ez alaposan megosztotta a játékosokat, mivel a legtöbb rajongó már hozzászokott a korábbi epizódok SCI motorjának kezeléséhez, ők nem vették jó néven az új, lebutított rendszert. Összességében elmondható, hogy bár a King’s Quest VII újításait néhányan örömmel üdvözölték, ám többség szerint jobb lett volna, ha a fejlesztők maradnak a jól bevált receptnél, így nem csoda, hogy az értékelések is meglehetősen vegyesek voltak.
A Legend of Kyrandia széria első részével már mindenki megismerkedhetett 1992-ről szóló cikkünkben, most ejtsünk pár szót a két folytatásról is. Bár a második epizód, a Hand of Fate DOS-os verziója már 1993-ban elkészült, a Windows-os változat csak egy évvel később került a boltok polcaira, mint ahogy a trilógia záró darabja, a Malcolm’s Revenge is ekkor jött ki (egyszerre DOS-ra és Windows-ra is). A játékmenetet illetően egyik címnél sem történtek nagy változások, hiszen a rejtvények nagy része továbbra is a birtokunkban lévő tárgyak kombinálásán és használatán alapult, ám az mindenképp említésre méltó, hogy a folytatások kevésbé voltak lineárisak. Számos helyszínt látogathatott meg a játékos, ahol különféle mellékküldetéseket lehetett megoldani. Amit még mindenképp érdemes megemlíteni, hogy a harmadik részben az előzményekben szereplő főellenséget, az udvari bolond Malcolmot irányíthattuk, ami rengeteg vicces szituációt eredményezett, és számos érdekes dolgot tudhattunk meg róla.
Ha már így belelendültünk a folytatások ismertetésébe, ne feledkezzünk meg a túlélő-horror műfajáról sem. Az 1993-as második rész után egy évvel adta ki az Infogrames az Alone in the Dark 3-at, melyben Edward Carnby-nak ismét a természetfelettivel akadt dolga. Ezúttal az első részből ismert Emily Hartwood-nak kellett a segítségére sietnie, aki filmes stábjával együtt eltűnt egy Slaughter Glutch nevű szellemvárosban. A játék középpontjában ezúttal is a nyomozás és a logikai feladványok megoldása állt (jó ötlet volt, hogy néha a halálunkkal tudtunk megoldani egy-egy feladatot), miközben persze szembe kellett néznünk a városka korábbi lakóival is. Az akció és puzzle elemek egyensúlya nagyon jól el lett találva a programban, és bár kevésbé lett ijesztő, mint az első rész, továbbra is egy jó horrorjátékról beszélhettünk, amit a folytatásokról már kevésbé mondhatunk el (de erről majd máskor).

Oldal II. Aki el szokott látogatni a GOG (Good Old Games) weboldalára, az már lehet, hogy találkozott a Revolution Software 1994-es kalandjátékával, a Beneath a Steel Sky című programmal (ingyenesen leszedhető). A játék végre szakított a már unalomig ismert fantasy témával, és egy cyberpunk világba kalauzolt el minket, melyben a Földet tönkretette a környezetszennyezés és a nukleáris háború, a városállamokat pedig hatalmas vállalatok irányították. Bár a sztori alapvetően komoly hangulatú, ennek ellenére számos humoros helyzettel és szereplővel szembesülhettük a programban. A játékmenetre nem érdemes sok időt pazarolni, mivel egy klasszikus point and click programból volt szó, tehát a szereplőkkel folytatott beszélgetések, a tárgyak használata és a logikai feladványok megoldása állt a középpontban. Sokkal érdekesebb volt a látvány, melyet többek közt Dave Gibbonsnak, a díjnyertes képregényrajzolónak köszönhettünk. Akinek nem volna ismerős a név, annak elárulom, hogy többek közt az ő keze nyomát viselik a Watchmen és a Doctor Who képregények is. A játék szerencsére megkapta az őt megillető elismerést, hiszen megjelenésekor többnyire 80-90 %-os értékelésekkel jutalmazták a kritikusok. Bár még nem biztos, hogy lesz folytatása a programnak, a fejlesztők több interjúban is elmondták, hogy szeretnék elkészíteni a következő részt. Reméljük lesz rá lehetőségük.
Járt utat járatlanért el ne hagyj! Nem csak a King’s Quest dicsekedhet azzal, hogy több mint fél tucat folytatás készült hozzá, hanem a szerepjátékok nagy öregje, az Ultima is, mely a nyolcadik résszel bővült ebben az évben. Richard Garriot és csapata szinte teljesen a feje tetejére állította a játék világát, tulajdonképpen csak a főhős maradt ugyanaz, mint a korábbi részekben. A sztori szerint a hetedik rész végét követően a hős Avatar egy új világba került, melyet Pagannak hívtak, így először a sorozat történetében nem Britannia volt a cselekmény helyszíne. Nagy kár, hogy az új hely sokkal kisebb volt, mint a korábbi világ, ráadásul kevesebb NPC-vel találkozhattunk kalandjaink során. De nem csak Britannia tűnt el a süllyesztőben, mivel fejlesztők visszatértek az első két részben használt rendszerhez, így nem egy csapatot irányíthattunk a játék során, csak egyetlen hőst. Tovább súlyosbította a helyzetet, hogy a játékmenetben megjelentek az abba abszolút nem illő platformelemek, és a harcok is egyszerű „klikkelő-bajnoksággá” lettek degradálva, plusz néhány helyen komoly kiegyensúlyozatlansággal és bugokkal küzdött a program. Többek közt ezek is hozzájárultak ahhoz, hogy sem a kritikusok, sem a játékosok nem rajongtak az Ultima VIII-ért, bár aki egy új világra, új varázslatokra és szörnyekre vágyott, az megkapta, amit akart. De még Richard Garriot is elismerte, hogy súlyos hiányosságok jellemezték a játékot, melyeket a rövid fejlesztési idővel magyarázott.

Maradjunk még egy kicsit a szerepjátékok világában, hiszen ekkor indult útjára egy legendás MUD, amelyről mindenképpen szót kell ejteni. Aki nem tudná, a MUD-ok (multi-user dungeon) tekinthetők az MMO-k elődjének, tehát egy kizárólag interneten keresztül játszható, multis szerepjátékról van szó. Az internet elterjedésével ezek is egyre népszerűbbek lettek, annak ellenére, hogy többnyire szöveges, és nem grafikus megjelenítést alkalmaztak. Az egyik legnépszerűbb, és máig működő ilyen játék a LegendMUD volt, melyet Raphael „Raph” Koster és barátai készítettek. Nem akárkiről van szó, mivel többet közt neki is köszönhetjük az Ultima Online, a Star Wars Galaxies és az Everquest II című világhírű MMO-kat is. A LegendMUD sajátosságát elsősorban az jelentette, hogy a helyszíneket valós helyek alapján alkották meg, ellátogathattunk az ősi Írországba vagy az iparosodó San Francisco-ba is. Különleges volt a kasztrendszer is, márpedig azért, mert nem volt ilyen a programban, hiszen nem kellett a játék elején eldönteni, hogy varázslók vagy harcosok akartunk-e lenni. A megtanulható képességeket az befolyásolta, hogy milyen helyről származtunk. Ha az említett San Francisco volt az otthonunk, akkor nem tudtunk varázsolni, viszont elsajátíthattuk a fegyverforgatás tudományát, míg egy ír karakter képest volt megtanulni a druida mágiát, ugyanakkor nem tudott a modern tudományokkal foglalkozni (pl. orvoslás). Aki szeretne belekóstolni a LegendMUD világába, az nyugodtan látogasson el a hivatalos weboldalra, ahol minden információt megtalálhat a játékról. A maga korában úttörő volt.
Az én időm MUD-okkal (Többfelhasználós kazamaták)
Oldal III. A hálózat csapdájábanA szerepjátékok után evezzünk akciódúsabb vizekre, méghozza az FPS-ek világába. Ebben az évben jelent meg a világhírű Doom második része, illetve az említett játék motorját használó Heretic is. Ám mielőtt rátérnénk erre a két címre, foglalkozzunk azzal a programmal, melyet (második részével egyetemben) minden idők egyik legjobb játékának tekinthetünk. A Looking Glass Studios által fejlesztett System Shock-ról van szó, melynek készítésében Warren Spector (Thief, Deus Ex) is oroszlánrészt vállalt. Az Ultima Underworld motorját használó program nem csak szép grafikával, hanem egy, a kor színvonalához képest jól megírt fizikai motorral is rendelkezett, ami életszerűvé tette karakterünk mozgását, valamint a tárgyakkal való interakcióját. A 2072-ben játszódó történet főhőse egy névtelen hacker volt, aki megpróbált betörni a TriOptimum nevű cég tulajdonában lévő űrbázis rendszerébe. Túl sok mindent nem szeretnék elárulni a cselekményből, de annyit elmondhatok, hogy hősünknek egy öntudatra ébredt mesterséges intelligencia ellen kell küzdenie, aki szeretné elpusztítani a Földet is.
Ami a játékmenetet illeti, az első személyű nézet ellenére ne higgyétek, hogy csak egy agyatlan lövöldéről volt szó, mivel Warren Spector és csapata kaland- és szerepjáték elemekkel dobta fel az akciórészeket. A főhős különféle implantokat szerezhetett, melyeket csatlakoztatva képes volt speciális képességeket használni (célzórendszer, pajzs, világítás, hackelés, stb.). Nagyon érdekes volt, hogy a bázis számítógépein keresztül beléphettünk a kibertérbe, ahol adatokat gyűjthettünk, illetve harcolhattunk a rendszert védő programokkal. De az is megtalálhatta számítását a játékban, aki akcióra vágyott, hiszen sok helyen csak csúzlival a kezünkben lehetett átjutni. Összesen 16, több funkcióval ellátott fegyver állt rendelkezésünkre, melyekből egyszerre mindig nyolc lehetett nálunk. Ezekhez különféle típusú töltényeket lehetett találni a pályákon, melyekre szükségünk is volt, lévén bizonyos ellenfeleket csak adott fajta munícióval lehetett megsebezni. A változatos, nagy gonddal összerakott játék azonnal levette lábukról a kritikusokat, ám ennek ellenére csúfosan leszerepelt, hiszen alig 170.000 példányt adtak el belőle, míg az ugyanebben az évben megjelent, minimális újításokat tartalmazó Doom II-t imádták az emberek. Warren Spector később elhibázott lépésnek nevezte a „lebutított” floppy-s verziót, szerinte sokkal jobban szerepelt volna a program a pénztáraknál, ha csak CD-n jelent volna meg.

Az imént már említettem az id Software legújabb játékát, a Doom második részét. Igazság szerint túl sok mindenben nem változott a játék elődjéhez képest, hiszen ezúttal is „csak” abból állt a program, hogy egy névtelen tengerészgyalogost irányítva át kellett verekednünk magunkat az egyes pályákon, miközben ezrével özönlöttek az életünkre törő démonok (az adrenalin pumpáló, pörgős játékmenet tehát adott volt, így nem volt kétséges a játék sikere). Ettől függetlenül persze igazságtalan lennék, ha azt állítanám, hogy semmi újdonság nem volt a folytatásban. A Doom I pályáinál sokkal nagyobb és jobban kidolgozott helyszíneket kaptunk, plusz az ellenfelek száma is alaposan megnőtt. Érdekes, hogy az első rész főellenségei közül többen visszatértek, mint sima, mezei ellenfelek. Kaptak egy új fegyvert és egy új „power-up-ot” is a játékosok, de ami igazán naggyá tette a Doom II-t, az a többjátékos mód volt, melyet John Carmack-ék alaposan feljavítottak az előd óta. Megmaradt a sokak által imádott deathmatch, viszont már lehetett LAN-on keresztül is multizni, a kooperatív módban pedig társunkkal vállvetve harcolhattunk a démonok ellen. A játék sikerét látva nem meglepő, hogy egy év múlva érkezett egy kiegészítő is játékhoz, mely 21 új pályával bővítette az alapjátékban szereplő 32 szintet.
Csak közvetve tartozik ehhez a programhoz, de nem mehetünk el szó nélkül a Heretic mellett, mely bár nem volt egy eget rengető alkotás, de egy egész korrekt Doom-klónt ismerhettünk meg benne. A Raven Software játéka az id Tech 1 motort használta, így nem meglepő, hogy játékmenetében is elég hasonló volt az id remekművéhez, de attól eltérően a Heretic egy fantasy világban játszódott, amelyben démonok helyett élőholtakon kellett átverekednie magát hősünknek.

Oldal IV. Mi vagyunk a zsoldosok, kezünk sose dolgozott…Akik szerették az X-COM-szerű taktikai-stratégiai programokat, azok játékgyűjteménye egy kiváló darabbal gyarapodhatott 1994-ben. Ez volt a Sir-tech Software által fejlesztett Jagged Alliance, mely az előbb említett címtől eltérően nem sci-fi témájú volt, hanem a jelenkori Földön játszódott. A sztori egy Metavira nevű szigeten játszódott, ahol régen nukleáris robbantásokat végeztek. Ennek eredményeképpen egy mutáns fafajta fejlődött ki az erdőben, melyből egy nagyon értékes, csodálatos gyógyító képességekkel rendelkező anyagot lehetett kinyerni. Az anyagot kutató tudósok egy része meglátta az üzleti lehetőséget a dologban, így katonákat toborozva elfoglalták az egész szigetet. Persze ez nem tetszett mindenkinek, voltak akik szerették volna felszabadítani Metavirát, ezért egy nemzetközi zsoldos szervezethez, az A.I.M-hez fordultak, és saját katonákat béreltek fel. A játékos ezeknek a harcosoknak a vezetőjét személyesítette meg, tehát a mi feladatunk volt, hogy kiválasszuk az embereinket, biztosítsuk számukra a felszerelést, és szektorról szektorra felszabadítsuk a szigetet. A játék egyik legnagyobb erénye a változatosság volt, hiszen majdnem ötven zsoldos közül választhattunk, melyek mindegyike más-más képességekkel és személyiségekkel rendelkezett. Nagyon vicces volt például, ahogy harc közben be-beszólogattak az embereink. Apropó harc, ezek körökre osztott módon zajlottak, tehát nagyon fontos szerepe volt a taktikának. Mindenkinek adott mennyiségű akciópont állt rendelkezésére, ebből kellett gazdálkodnia egy-egy körben. Ha zsoldosaink túlélték a csatákat, akkor tapasztalati pontokat kaptak, majd idővel szintet léptek, így egy zöldfülű katonából előbb-utóbb igazi veteránt nevelhettünk. Ami a felszerelést illeti, azokból is rendkívül sokféle állt a rendelkezésünkre, több tucat típusú fegyver, robbanóanyag, orvosi eszköz szerepelt a Jagged Alliance-ben. A kötszerek, gyógyszerek különösen fontosak voltak, mert a sérült katonákat el kellett látni, nem gyógyultak fel automatikusan a sérülésekből. Nagy öröm volt a rajongóknak, hogy készült egy kiegészítő lemez is a játékhoz, Deadly Games címmel. Ez 1995-ben látott napvilágot, és egy többjátékos móddal, valamint új küldetésekkel bővítette az alapjátékot.

A katonásdi után evezzünk kicsit nyugodtabb vizekre, méghozza az üzleti játékok világába. 1994-ben készítette el Peter Molyneux és a Bullfrog a Theme Park című vidámpark szimulátor játékot. Ebben a játékban a játékosoknak saját vidámparkot kellett létrehozniuk és menedzselniük. A cél az volt, hogy a látogatók elégedettek legyenek, és a park nyereséges legyen. A játék rengeteg lehetőséget kínált az építkezéstől a hullámvasutak tervezésén át a dolgozók felvételéig. A Theme Park egy rendkívül népszerű játék lett, és sokan az üzleti szimulátorok egyik mérföldkövének tartják.
A Sajttorony Éhes Egér egy szórakoztató ügyességi játék kicsiknek és nagyoknak. A sajtok építése, torony létrehozása és különböző játékos kombinációk izgalmas szórakozást garantálnak. Sajtépítés az egérre (2-4 játékos számára): Helyezz egy egeret a játékterület közepére. Osszátok el a sajtokat egyenlően. Ha marad sajt, tedd félre. Felváltva helyezzetek sajtokat az egérkén. Ups-a-Torta (1 játékos számára): Helyezz egy egeret középre, rakj rá két sajt, majd fordítsd meg gondosan anélkül, hogy leesne a sajt! Sajthíd (2-4 játékos számára): Együttműködve építsetek sajtokból hidat két egérke között. Ez a vidám és izgalmas játék kiváló szórakozást nyújt minden korosztálynak, tele nevetéssel és kihívásokkal. Műanyagból készült, 4 éves kortól ajánlott.
Űrhajós lövöldözős - retroA Retro Blaster egy klasszikus stílusú űrhajós lövöldözős játék, ahol az a célod, hogy kilődd az összes…Pac man - macska egér harcRetro Pac man játék - ahol az egér gyűjti a sajtot - ebben kell neked segíteni. Navigálnod kell a kisegeret a…Retro aknakeresőHasználj stratégiát, hogy a lehető leggyorsabban felfedje az összes aknát! Ez a klasszikus aknakereső játék…Retro Atari pongAz Atari Pong egy retro asztalitenisz témájú arcade játék, kétdimenziós grafikával. Mozgasd a kiválasztott…Retro Pac ManA Pac Maze: Alphabet Escape egy menekülős játék. Ebben a retrojátékban az ABC egy betűjeként fogsz játszani…Retro mahjongA retro Mahjong Classic a népszerű madzsongjáték legendás változata, amely minden logika- és…Csocsó mobilraCsocsó mobilos változata. Választhatsz, hogy másik játékossal vagy a számítógéppel játszol. A kijelző két…Retro Mikulás futásEbben az izgalmas retro játékban a Mikulás fut és ugrik, hogy visszaszerezze a zsákjából elveszett…Torpedó telefonraJátssz torpedót a számítógép vagy egy másik játékos ellen okostelefonon. Három nehézségi szint közül…Klondike passziánszA Klondike pasziánsz az egyik legjobb pasziánsz játék. Egyetlen 52 lapos kártya paklival játsszák. Ezen retro…Tic Tac Toe mániaJátssz barátod, vagy a számítógép ellen, különböző méretű rácsokon és különböző nehézségű…TetriszA Tetris Mobile egy másik ingyenes retro Tetrisz játék. A játékban annyi vízszintes sort kell kitöltened és…4-es kapcsolatA klasszikus 4-es potyogtatós játék virtuális verziója. Úgy kell a saját érméidet belepotyogtatni a tartóba,…TetrisAz érkező tetris alakzatokat kell lent elhelyezni elforgatással úgy, hogy az alsó sor mielőbb megteljen. Figyelj…Rubik kocka3D hatású Rubik kocka játék. Egyszerre 3 oldalát láthatod a kockának, forgatással megpróbálhatod kirakni….DominóNincs kéznél dominó készlet? Akkor kapd elő a mobilod, és dominózz online! Az nyer, akinek hamarabb elfogynak a…X és kör Egy hagyományos játék nem csak lányoknak. Logikai játék, ahol az X és kör mintákból kell soronként vagy…Szuper kígyóA kígyóddal minél több szimbólumot kell összegyűjtened, úgy hogy a bokrokhoz és saját magaddal ne ütközz,…Retró autóversenyEz az autós játék a Classic car racing retró kinézetet kapott mobilra . Gyűjts annyi pontot amennyit csak tudsz,…Mindennapra sudokuMinden nap egy új Sudoku 3 nehézségi szinten a legkönnyebtől a legnehezebbig.
A retró számítógépes játékok a videojáték-történelem gyöngyszemei, amelyek egyszerű, mégis zseniális játékmenetükkel örök érvényű szórakozást kínálnak. Az 1984-ben megjelent Tetris talán minden idők legismertebb logikai játéka. A játékosoknak különféle alakú elemeket kell forgatniuk és elhelyezniük úgy, hogy azok teljes sorokat alkossanak, amelyeket ezután a játék eltüntet. Az amőba játék az egyik legegyszerűbb és legnépszerűbb stratégiai játék, ahol két játékos felváltva helyez el X-et vagy O-t egy rácsban, azzal a céllal, hogy elsőként érjen el egy sorozatot vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A potyogtatós Tetris a klasszikus Tetris izgalmas változata, ahol a leeső elemeket nem forgathatjuk, hanem előre eltervezett stratégiával kell elhelyeznünk. A 1980-as évek ikonikus játéka, Pac-Man, egy labirintusban játszódik, ahol a sárga figura falja fel a pontokat, miközben elkerüli a szellemeket. A Mahjong egy ősi kínai logikai játék, amely digitális változatban is hódít. A cél az, hogy párosítsuk az azonos mintázatú köveket, miközben teljesen megtisztítjuk a pályát. A Domino klasszikus társasjáték digitális változata egyszerű szabályaival és stratégiát igénylő játékmenetével nagyszerű időtöltést nyújt. Az Atari Pong az első videojátékok egyike, amely két játékos egyszerű ütő-pong mérkőzését szimulálja. A Torpedó (Battleship) stratégiai játék, ahol a játékosok találomra lövik ellenfeleik hajóit egy rácson. A retró játékok egyszerűségükben rejlik az erejük.
Játssz különféle ingyenes online egér játékokkal. Az egérjátékok ideálisak azoknak a játékosoknak, akik szeretik a könnyű és precíz, egérrel játszható point-and-click játékokat, miközben a játékmenetet egy nagyképernyős monitoron is láthatják. Nem minden egérjáték játszható kizárólag asztali számítógépen. A legtöbb egérjáték, például az olyan népszerű címek, mint a Mahjongg Solitaire és a klasszikus árkád stílusú Space Waves játék is lehetővé teszi a játékot, lehetőséget adnak a mobilon vagy táblagépen való játékra. A klasszikus egérjátékok közé tartoznak a point-and-drag összeolvadós játékok. Piece of Cake: Merge and Bake kombinálja az éttermi átalakítás történetét az egyszerű játékmenettel, melynek során egyesíted az elemeket, hogy új szintekre juss. A Little Alchemy egy másik remek példa, ahol olyan alapvető földi elemeket, mint a levegő és a víz, egyesíthetsz, hogy még erősebbeket, például viharokat és hurrikánokat hozz létre, mindezt alkímia segítségével! A kattintós játékok gyakran könnyebben mennek asztali számítógépen és egérrel, különösen az olyan fokozatos kattintós játékok, mint az olasz Brainrot Clicker Games, ahol minél gyorsabban kattintasz, annál nagyobb a jutalom. Néhány egérjáték a döntéshozatalra összpontosít a történetvezérelt játékokban, mint például a Fleeing the Complex és a Henry Stickmin gyűjtemény más címei. Néhány más egérkattintós játékban online csaták zajlanak más játékosok ellen, mint például a Stabfish.io és a Snake.io játékokban. A tétlen kattintgatós játékok sok egérjátékot alkotnak, mivel a játékban való előrehaladáshoz sokat kell kattintani. Böngéssz kattintós játékaink között, ha ilyen játékot keresel! Bár ezek a játékok az egérjátékok kategóriájába tartoznak, sok közülük mégis játszható mobileszközökön is, ha az egér használata helyett húzással és koppintással játszol.
Játssz a legjobb online Egér Játékok játékkal ingyen a CrazyGames-en, letöltés vagy telepítés nem szükséges. 1. Ki ne emlékezne a klasszikus Pasziánsz és az Aknakereső játékokra? Ezek a játékok már a korai Windows verziókban is elérhetőek voltak, és több millió felhasználót kötöttek le órákra. A Pasziánsz egy egyszerű, mégis kihívást jelentő kártyajáték, amely segített a felhasználóknak megismerkedni az egér használatával. 2. Az 1997-ben megjelent Age of Empires egy stratégiai játék volt, amelyben különböző civilizációkat irányíthattunk. Ez a játék nemcsak a történelmi hűségére volt büszke, hanem a játékosoknak is lehetőséget adott, hogy újraéljék a történelem nagy csatáit és birodalmak építését. 3. A Doom 1993-ban forradalmasította a számítógépes játékok világát. Ez az első személyű lövöldözős játék olyan grafikát és játékmenetet kínált, amely messze felülmúlta korának többi játékát. 4. A The Sims 2000-ben jelent meg, és gyorsan a világ egyik legnépszerűbb játékává vált. A játékosok egy virtuális családot irányíthattak, építhettek házakat, alakíthattak ki kapcsolatokat, és karriereket menedzselhettek. 5. A Microsoft Flight Simulator sorozat szintén ikonikus a Windows játékok történetében. Az első verzió 1982-ben jelent meg, és azóta számos fejlesztésen esett át. A legújabb verziók már valósághű grafikát és fizikát kínálnak, így a játékosok valósághűen élhetik át a repülés élményét. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatóak voltak, hanem fontos szerepet játszottak a számítógépes játékok történetének alakításában is. Ha szeretnél még több klasszikus játékot kipróbálni a modern operációs rendszereken, érdemes frissíteni a rendszert a legújabb verziókra.
Jó néhányan azért járnak retró konzol és számítógép börzékre, hogy olyan működőképes eszközöket szerezzenek be, amiken régi kedvenc játékaik is stabilan futnak. Jó hír, hogy vannak olyan honlapok, ahol egy rakás retró játék elérhető, méghozza díjmentesen. Ilyen a Free 80s Arcade Games Online weboldala is, ahol több tucat játék érhető el, amelyek a nyolcvanas és kilencvenes években kiemelkedően népszerűek voltak. 3. A Pac-Man egy végtelenül egyszerű, mégis rendkívül izgalmas játék. A nagyobb gombócok elfogyasztását követően a szellemeket is megehetjük extra pontokért. Erre addig van lehetőség, amíg a szellemek kékké változnak. 2. A Space Invaders az első fix képernyős lövöldözős játék. A cél minden űrlény kilövése az oldalirányban mozgatható lézerágyúval, ám ez nem egyszerű feladat, hiszen ők is folyamatosan lőnek ránk. Támadásaik elől elbújhatunk egy-egy fix fedezék alá. A lehető legnagyobb pontszám begyűjtése érdekében az ellenséges űrhajók mellett érdemes kilőni a legfelső szinten mozgó rózsaszín csészealjat is. 1. A Paperboy során egy újságkihordó fiút irányíthatunk, de lehetőség van a Papergirl kiválasztására is, ez esetben egy hölggyel kell célba juttatnunk az újságokat. Nem egy klasszikus mászkálós játékról van szó, hanem felülnézetből láthatjuk a főhőst, akit irányítunk. A külvárosi utcákon néha elhalad egy autó, ám a járdákon is találkozhatunk különféle akadályokkal. Hol egy csatornából kinyúló kéz, hol egy száguldó babakocsi elől kell kitérni. A cél az előfizetők megtartása, amit úgy tehetünk meg, ha eljuttatjuk a postaládájukra vagy a tornácukra a friss újságot. Hétfőtől vasárnapig a hét minden napján sikeresen kell teljesíteni a köröket.
tags: #eger #es #sajt #regi #szamitogepes #jatek
